home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Night Owl 9 / Night Owl CD-ROM (NOPV9) (Night Owl Publisher) (1993).ISO / 024a / gg_segag.zip / GNCOD1.TXT < prev    next >
Text File  |  1993-05-12  |  14KB  |  288 lines

  1. GAME GENIE(tm) FOR SEGA(tm) GENESIS(tm) CODES
  2.  
  3. (c)1993 Lewis Galoob Toys, Inc. All Rights Reserved.
  4. Excerpts from Game Genie(tm) Code Updates made available through VideoGames & Computer Entertainment for the private use of Game Genie owners. No commercial use without authorization.
  5. This product is licensed by Sega of America, Inc. for use with the Sega(tm) Genesis(tm) System. Sega, Genesis and the Sega Seal of Quality are trademarks of Sega Enterprises, Ltd. Game titles are trademarks of their respective owners. Game Genie is a trademark of Lewis Galoob Toys, Inc. U.S. Patent No. 5,112,051.
  6.  
  7. NOTE: THESE PREVIEW CODES HAVE NOT BEEN COMPLETELY TESTED. IF A PROBLEM OCCURS, RESET OR POWER OFF AND ON AGAIN AND TRY A DIFFERENT CODE.
  8.  
  9. GENESIS(tm) CODES 2/19
  10. 1. The Aquatic Games Starring James Pond(tm) Game
  11. 2. Ecco the Dolphin(tm) Game
  12. 3. NHLPA Hockey '93(tm) Game
  13. 4. Rolo to the Rescue(tm) Game
  14. 5. The Simpsons Bart vs. The Space Mutants(tm) Game
  15. 6. Sonic the Hedgehog 2(tm) Game (More Codes)
  16. 7. Splatterhouse 2(tm) Game
  17. 8. Teenage Mutant Ninja Turtles - The Hyper Stone Heist(tm) Game
  18. 9. T2 The Arcade Game(tm) Game
  19.  
  20. The Aquatic Games Starring James Pond(tm) Game
  21. AQUA Codes 32 thru 35 set bonus multiplier for event completion regardless of place of finish. Normally the bonus multiplier is 6 for gold medal, 4 for silver medal, and 2 for bronze medal. Experts, you'll have no problem winning with any of the "clock runs faster codes." NOT.
  22. AQUA
  23. CODE KEY IN . . . EFFECT . . .
  24. 1 RH9T-R60T MASTER CODE-MUST BE ENTERED
  25. 100-Meter Splash Codes
  26. 2 1B2T-BEY0 Clock runs slower
  27. 3 1B2T-BNY0 Clock runs faster
  28. Kipper Watching Codes
  29. 4 1CXT-BEYR Clock runs slower
  30. 5 1CXT-BTYR Clock runs faster
  31. 6 ALXT-AA9G + ALXT-AA9Y Never miss qualification
  32. 7 AYMT-AAFY Substitute long jump bonus Event for kipper watching
  33. 8 AEMT-AAFY Substitute juggling bonus event for kipper watching
  34. Hop, Skip and Jump Codes
  35. 9 ANMA-ACBY + ACET-AABW 1 attempt instead of 3
  36. 10 ANMA-AEBY + AGET-AABW 2 attempts
  37. 11 ANMA-AJBY + ARET-AABW 4 attempts
  38. 12 ANMA-ALBY + AWET-AABW 5 attempts
  39. 13 ANMA-ARBY + A4ET-AABW 7 attempts
  40. 14 ANMA-AWBY + BCET-AABW 9 attempts
  41. Bouncy Castle Codes
  42. 15 1CST-BEYJ Clock runs slower
  43. 16 1CST-BNYJ Clock runs faster
  44. 17 GCVT-BJX0 Style points worth double
  45. 18 GCVT-BNX0 Style points worth triple
  46. 19 GCVT-B2X0 Style points worth 6 times
  47. Feeding Time Codes
  48. 20 1CBA-BEZG Clock runs slower
  49. 21 1CBA-BTZG Clock runs faster
  50. 22 SCDA-BJZA Feed bag fills faster
  51. 23 ALBT-AA3N Feed bag never gets empty once filled
  52. 24 BCDA-AAFG + BCDA-AAFR Feed bag can be filled only half way
  53. 25 BLBA-AA90 Never miss qualification
  54. Shell Shooting Codes
  55. 26 1CHT-BEVR Clock runs slower
  56. 27 1CHT-BNVR Clock runs faster
  57. Tour de Grass Codes
  58. 28 1B9A-BEV8 Clock runs slower
  59. 29 1B9A-BNV8 Clock runs faster
  60. Leap Frog Codes
  61. 30 1B7T-BETA Clock runs slower
  62. 31 1B7T-BNTA Clock runs faster
  63. All Events Codes
  64. 32 AJRA-BA2T Bonus multiplier always 2
  65. 33 ATRA-BA2T Bonus multiplier always 4
  66. 34 A2RA-BA2T Bonus multiplier always 6
  67. 35 BARA-BA2T Bonus multiplier always 8
  68. The Aquatic Games Starring James Pond and related names are trademarks of Millenium Interactive Ltd.
  69.  
  70. Ecco the Dolphin(tm) Game
  71. In some cases you can get caught and the only way out seems to be to run out of breath and start the level over. DOLF Code 1 prevents this, so switch off if you get stuck, die, and then continue playing.
  72. DOLF
  73. CODE KEY IN . . . EFFECT . . .
  74. 1 AKRT-JA64 Almost infinite breath-switchable
  75. 2 AL2A-JA7L Protection from most jellyfish and many other enemies
  76. 3 ALZA-JA5Y Protection from spiked shells and some other enemies
  77. 4 AAVT-NAFC Protection from octopus
  78. 5 HAVT-NAFC Octopus is fatal
  79. 6 HCBT-LAEW Charging a school of fish restores health completely instead of partially
  80. 7 SW2A-KGPJ + HC2A-JAFL Most jellyfish and some other enemies restore health instead of taking it away
  81. 8 SW2A-KGPJ + TC2A-JGFL + E42A-JAFN Most jellyfish and some other enemies restore breath instead of damaging health
  82. Ecco the Dolphin is a trademark of SEGA.
  83.  
  84. NHLPA Hockey '93(tm) Game
  85. HOCK Codes 7 thru 14 may only be used with the 10-minute period option. The 5- and 20-minute period options cancel out the codes.
  86. HOCK
  87. CODE KEY IN . . . EFFECT . . .
  88. 1 RH7T-R60E MASTER CODE-MUST BE ENTERED
  89. 2 ZJNA-DTC2 Period clock runs faster
  90. 3 ZJNA-CJC2 Period clock runs slower
  91. 4 ZJNA-DTL2 Period clock runs much faster
  92. 5 ZJNA-CCC2 Period clock runs much slower
  93. 6 AANA-CAC2 Period clock is frozen (no time limit)
  94. 7 HVWT-AAD0 Each period lasts 1 minute instead of 10 minutes
  95. 8 SBWT-AAD0 Each period lasts 2 minutes
  96. 9 0VWT-AAD0 Each period lasts 3 minutes
  97. 10 8BWT-AAD0 Each period lasts 4 minutes
  98. 11 TVWT-AGD0 Each period lasts 15 minutes
  99. 12 BBWT-ARD0 Each period lasts 30 minutes
  100. 13 NBWT-AWD0 Each period lasts 40 minutes
  101. 14 CBWT-A6D0 Each period lasts 60 minutes
  102. 15 AHXT-BJ5J All penalties last 1 minute
  103. 16 AMXT-BJ5J All penalties last 2 minutes
  104. 17 ASXT-BJ5J All penalties last 3 minutes
  105. 18 AXXT-BJ5J All penalties last 4 minutes
  106. 19 A1XT-BJ5J All penalties last 5 minutes
  107. 20 A9XT-BJ5J All penalties last 7 minutes
  108. 21 BHXT-BJ5J All penalties last 9 minutes
  109. 22 AWEA-AA7Y Infinite timeouts instead of 1
  110. 23 AKYT-AA3Y No timeouts
  111. NHLPA Hockey '93 is a trademark of NHLPA.
  112.  
  113. Rolo to the Rescue(tm) Game
  114. RESCUE
  115. CODE KEY IN . . . EFFECT . . .
  116. 1 R19T-R60L MASTER CODE-MUST BE ENTERED
  117. 2 AFVT-AACT Start with 2 chances
  118. 3 BFVT-AACT Start with 10 chances
  119. 4 DFVT-AACT Start with 26 chances
  120. 5 GKVT-AACT Start with 51 chances
  121. 6 NPVT-AACT Start with 100 chances
  122. 7 AK6A-AA3Y Infinite chances
  123. 8 ACLA-AAGJ Invincibility
  124. 9 AB6T-BAHN Bogus jump
  125. 10 AB6T-AA1N Super jump
  126. 11 AB6T-AA9N Mega jump
  127. 12 ACNT-BA98 Golden box worth 0 chances Instead of 1
  128. 13 A0NT-BA98 Golden box worth 5 chances Instead of 1
  129. 14 BLNT-BA98 Golden box worth 10 chances Instead of 1
  130. 15 DB8A-AA2G Lemonade glass provides infinite shots
  131. 16 HGNA-BAXY Lemonade glass worth 8 shots instead of 3
  132. 17 HGSA-BAYT See whole map (you can only look, won't let you go anywhere new)
  133. 18 RGYA-A616 Lets you open a cage without a key
  134. Rolo to the Rescue is a trademark of Electronic Arts.
  135.  
  136. The Simpsons Bart vs. The Space Mutants(tm) Game
  137. MUTE
  138. CODE KEY IN EFFECT
  139. 1 AJRT-AA4N Invincible against hits and time-not against falling in quicksand or pits
  140. 2 A2RT-AA6N Infinite lives
  141. 3 AAXA-BJ6J Infinite rockets after you buy one
  142. 4 AAXA-BJ5L Infinite cherry bombs after you buy one
  143. 5 FJ0A-AA2G Infinite spray paint once you get it
  144. 6 AJBT-AADW Start on level 2
  145. 7 ANBT-AADW Start on level 3
  146. 8 ATBT-AADW Start on level 4
  147. 9 AYBT-AADW Start on level 5
  148. 10 ED0A-CAGE Need 20 goals-level 1
  149. 11 C10A-CAGE Need 15 goals-level 1
  150. 12 CD0A-CAGE Need 10 goals-level 1
  151. 13 A10A-CAGE Need 5 goals-level 1
  152. 14 AH0A-CAGE Need 1 goal-level 1
  153. 15 EACT-EAA6 Need 20 goals-level 2
  154. 16 CYCT-EAA6 Need 15 goals-level 2
  155. 17 CACT-EAA6 Need 10 goals-level 2
  156. 18 AYCT-EAA6 Need 5 goals-level 2
  157. 19 AECT-EAA6 Need 1 goals-level 2
  158. 20 GART-EACG Need 30 goals-level 3
  159. 21 FART-EACG Need 28 goals-level 3
  160. 22 EART-EACG Need 20 goals-level 3
  161. 23 CYRT-EACG Need 15 goals-level 3
  162. 24 AYRT-EACG Need 5 goals-level 3
  163. 25 AERT-EACG Need 1 goal-level 3
  164. 26 AY4A-EAD0 Need 5 goals-level 4
  165. 27 AT4A-EAD0 Need 4 goals-level 4
  166. 28 AN4A-EAD0 Need 3 goals-level 4
  167. 29 AJ4A-EAD0 Need 2 goals-level 4
  168. 30 AE4A-EAD0 Need 1 goal-level 4
  169. 31 AEBT-AADG Start with 1 life
  170. 32 ATBT-AADG Start with 4 lives
  171. 33 AYBT-AADG Start with 5 lives
  172. 34 A2BT-AADG Start with 6 lives
  173. 35 A6BT-AADG Start with 7 lives
  174. 36 BABT-AADG Start with 8 lives
  175. 37 BEBT-AADG Start with 9 lives
  176. 38 E3AT-AA68 Stop timer on door puzzle (level 3)
  177. The Simpsons Bart vs. The Space Mutants is a trademark of Twentieth Century Fox Film Corporation
  178.  
  179. Sonic the Hedgehog 2(tm) Game (More Codes)
  180. CODE KEY IN . . . EFFECT . . .
  181. 43 AH2T-CAH6 / AH2T-CAHN  Sonic needs only 1 ring instead of 50 to enter special stage after touching a star post
  182. WITH CODES 44 THRU 57, THE COUNTER DOESN'T SHOW THE EXTRA RINGS, BUT YOU DO GET THEM
  183. 44 SBJA-HJWJ / SBJA-HJV2  Rings worth 2 in special stages-Sonic
  184. 45 SBJA-HNWJ / SBJA-HNV2  Rings worth 3 in special stages-Sonic
  185. 46 SBJA-HTWJ / SBJA-HTV2  Rings worth 4 in special stages-Sonic
  186. 47 SBJA-HYWJ / SBJA-HYV2  Rings worth 5 in special stages-Sonic
  187. 48 SBJA-H2WJ / SBJA-H2V2  Rings worth 6 in special stages-Sonic
  188. 49 SBJA-H6WJ / SBJA-H6V2  Rings worth 7 in special stages-Sonic
  189. 50 SBJA-HAWJ / SBJA-HAV2  Rings worth 8 in special stages-Sonic
  190. 51 SBJA-HJWR / SBJA-HJV8  Rings worth 2 in special stages-Tails
  191. 52 SBJA-HNWR / SBJA-HNV8  Rings worth 3 in special stages-Tails
  192. 53 SBJA-HTWR / SBJA-HTV8  Rings worth 4 in special stages-Tails
  193. 54 SBJA-HYWR / SBJA-HYV8  Rings worth 5 in special stages-Tails
  194. 55 SBJA-H2WR / SBJA-H2V8  Rings worth 6 in special stages-Tails
  195. 56 SBJA-H6WR / SBJA-H6V8  Rings worth 7 in special stages-Tails
  196. 57 SBJA-HAWR / SBJA-HAV8  Rings worth 8 in special stages-Tails
  197. FOR CODES 58 THRU 64, DON'T GRAB MORE CHAOS EMERALDS THAN THE AMOUNT YOU NEED
  198. 58 ACZT-CACA / ACZT-CACN Need 0 chaos emeralds to become Super Sonic (in addition to rings)
  199. 59 AGZT-CACA / AGZT-CACN Need 1 Chaos Emerald to become Super Sonic (in addition to rings)
  200. 60 ALZT-CACA / ALZT-CACN Need 2 chaos emeralds to become Super Sonic (in addition to rings)
  201. 61 ARZT-CACA / ARZT-CACN Need 3 chaos emeralds to become Super Sonic (in addition to rings)
  202. 62 AWZT-CACA / AWZT-CACN Need 4 chaos emeralds to become Super Sonic (in addition to rings)
  203. 63 A0ZT-CACA / A0ZT-CACN Need 5 chaos emeralds to become Super Sonic (in addition to rings)
  204. 64 A4ZT-CACA / A4ZT-CACN Need 6 chaos emeralds to become Super Sonic (in addition to rings)
  205. 65 AGZT-CACJ + K4ZT-CA9N / AGZT-CACY + K4ZT-CA92 Need 1 ring to become Super Sonic (in addition to chaos emeralds)
  206. 66 A0ZT-CACJ / A0ZT-CACY Need 5 rings to become Super Sonic (in addition to chaos emeralds)
  207. 67 BLZT-CACJ / BLZT-CACY Need 10 rings to become Super Sonic (in addition to chaos emeralds)
  208. 68 DGZT-CACJ / DGZT-CACY Need 25 rings to become Super Sonic (in addition to chaos emeralds)
  209. 69 FCZT-CACJ / FCZT-CACY Need 40 rings to become Super Sonic (in addition to chaos emeralds)
  210. 70 K4ZT-CA9N / K4ZT-CA92 Super Sonic doesn't lose rings with time
  211. 71 RE8A-A60W / RE8A-A60G Level select menu-at title screen, hold down A while pressing start
  212. 72 2VAT-BCRN / 2VAT-BCRA Start each level with some rings-1-player game only (Number of rings varies with stage, and you can still lose rings)
  213. Sonic the Hedgehog 2 and related names are trademarks of SEGA.
  214.  
  215. Splatterhouse 2(tm) Game
  216. SPLAT Codes 12 thru 24 operate on the Normal level select. The display will not always indicate the remaining hit points or lives accurately.
  217. CODE KEY IN . . . EFFECT . . .
  218. 1 AX3A-AA2N Infinite lives
  219. 2 AE0A-AAG8 Start with 2 lives
  220. 3 AJ0A-AAG8 Start with 3 lives
  221. 4 AN0A-AAG8 Start with 4 lives
  222. 5 AY0A-AAG8 Start with 6 lives
  223. 6 A20A-AAG8 Start with 7 lives
  224. 7 A60A-AAG8 Start with 8 lives
  225. 8 BA0A-AAG8 Start with 9 lives
  226. 9 BE0A-AAG8 Start with 10 lives
  227. 10 AEBT-AAB6 Start with 1 hit point
  228. 11 AJBT-AAB6 Start with 2 hit points
  229. 12 ANBT-AAB6 Start with 3 hit points
  230. 13 AYBT-AAB6 Start with 5 hit points
  231. 14 BJBT-AAB6 Start with 10 hit points
  232. 15 B6BT-AAB6 Start with 15 hit points
  233. 16 CTBT-AAB6 Start with 20 hit points
  234. 17 DEBT-AAB6 Start with 25 hit points
  235. 18 D2BT-AAB6 Start with 30 hit points
  236. 19 GJBT-AAB6 Start with 50 hit points
  237. 20 NTBT-AAB6 Start with 100 hit points
  238. 21 3ABT-AAB6 Start with 200 hit points
  239. 22 9JBT-AAB6 Start with 250 hit point
  240. Splatterhouse 2 is a trademark of Namco Ltd.
  241.  
  242. Teenage Mutant Ninja Turtles(tm) - The Hyper Stone Heist(tm) Game
  243. MUTE Codes 1 thru 12 work only for the 2-player game and not on continues.
  244. MUTE
  245. CODE KEY IN . . . EFFECT . . .
  246. 1 RFWA-C6VA + 9VWA-DGKC + ABWA-CABE Player 1 starts with 1 life instead of 3
  247. 2 RFWA-C6VA + 9VWA-DGKC + BFWA-CABE Player 1 starts with 10 lives
  248. 3 RFWA-C6VA + 9VWA-DGKC + EVWA-CABE Player 1 starts with 25 lives
  249. 4 RFWA-C6VA + 9VWA-DGKC + KFWA-CABE Player 1 starts with 50 lives
  250. 5 RFWA-C6VA + 9VWA-DGKC + RVWA-CABE Player 1 starts with 75 lives
  251. 6 RFWA-C6VA + 9VWA-DGKC + XFWA-CABE Player 1 starts with 100 lives
  252. 7 RFWA-C6VL + 9VWA-DGKN + ABWA-CABR Player 2 starts with 1 life instead of 3
  253. 8 RFWA-C6VL + 9VWA-DGKN + BFWA-CABR Player 2 starts with 10 lives
  254. 9 RFWA-C6VL + 9VWA-DGKN + EVWA-CABR Player 2 starts with 25 lives
  255. 10 RFWA-C6VL + 9VWA-DGKN + KFWA-CABR Player 2 starts with 50 lives
  256. 11 RFWA-C6VL + 9VWA-DGKN + RVWA-CABR Player 2 starts with 75 lives
  257. 12 RFWA-C6VL + 9VWA-DGKN + XFWA-CABR Player 2 starts with 100 lives
  258. 13 ADCT-CAGC Infinite lives - player 1
  259. 14 ADFA-CAB2 Infinite lives - player 2
  260. 15 RHST-C6YG Both players are invincible
  261. 16 BXYA-CA6L Deadly attack uses no life points-player 1
  262. 17 BXYT-CA2G Deadly attack uses no life points-player 2
  263. Teenage Mutant Ninja Turtles is a trademark of Mirage Studios. The Hyper Stone Heist is a trademark of Konami Co., Ltd.
  264.  
  265. T2 The Arcade Game(tm) Game
  266. CODE KEY IN . . . EFFECT . . .
  267. 1 AE6A-BE3W Start with 1 credit instead of 4
  268. 2 EY6A-BE3W Start with 25 credits
  269. 3 LA6A-BE3W Start with 50 credits
  270. 4 RY6A-BE3W Start with 75 credits
  271. 5 RZ8A-A6V6 Infinite credits
  272. 6 XE6A-BE3W Advance to next level and get infinite credits when terminated-may have some weird effects, doesn't work on last level
  273. 7 SF4A-BEXL Start on human hideout
  274. 8 SF4A-BJXL Start on trip to skynet
  275. 9 SF4A-BNXL Start on skynet
  276. 10 SF4A-BTXL Start on cyberdyne systems
  277. 11 SF4A-B2XL Start on the freeway
  278. 12 SF4A-B6XL Start on the steel mill
  279. 13 AADT-AAEL Always have maximum gun power
  280. 14 RGJA-A60C Infinite energy (invincibility)
  281. 15 RZ8A-A6X0 Infinite rockets & shotgun shells on pick-up
  282. 16 XGGA-BA30 Start with LOTS of rockets
  283. T2 The Arcade Game and related names are trademarks of Carolco Pictures Inc.
  284.  
  285.  
  286.  
  287.  
  288.